EA cierra BioWare y cancela el nuevo Mass Effect tras 30 años de aventuras legendarias
EA cierra BioWare: Electronic Arts anunció este miércoles el cierre definitivo del legendario estudio canadiense y la cancelación del próximo Mass Effect. La reestructuración dejará unos 400 despidos y pone fin a más de tres décadas de juegos de rol.
El estudio lo confirmó en su cuenta de X con una despedida emotiva, mientras una carta firmada por David Tinson, director de operaciones, y Cam Weber, responsable de estudios, detalló que la oficina de Edmonton, en Alberta, cerrará por completo. El nuevo Mass Effect, anunciado en 2020, era el único proyecto activo del equipo y ni siquiera había mostrado material sustancial al público, en una semana donde la industria ya venía golpeada por la crisis de ventas de consolas.

EA cierra BioWare: la deuda de US$18,000 millones que explica el cierre
El motivo de fondo está en las cuentas. La compra de EA por US$55,000 millones, liderada por el fondo soberano saudí PIF junto a Affinity Partners y Silver Lake, se completó en agosto y dejó a la compañía con unos US$18,000 millones de deuda, según reportó Gamereactor. Solo los pagos de intereses rondarían los 1,800 millones de dólares al año.
A cambio de esa deuda, EA habría prometido a sus inversores recortes anuales de 700 millones de dólares en costos, incluidos 170 millones en «eficiencias organizativas». Esta es la primera gran reestructuración desde que la empresa pasó a manos privadas, y BioWare pagó el precio más alto: cerca de 50 de los 400 puestos recortados, el 3% de la plantilla global, pertenecían al estudio.
«Hemos decidido no seguir adelante con este desarrollo, lo que significa que cerramos el estudio y nuestras oficinas de Edmonton», escribieron Tinson y Weber en la carta interna, según publicó Infobae. «BioWare es un estudio legendario que ayudó a definir el género del rol, y no tomamos esta decisión a la ligera».
El anuncio llega además a semanas del lanzamiento de GTA 6, el evento que concentrará toda la atención de la industria en noviembre.
El estudio que definió el rol: de Baldur’s Gate a Dragon Age
BioWare nació en Canadá en 1995 y EA la compró en 2007. En tres décadas firmó Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect, sagas centradas en decisiones, compañeros y narrativas ramificadas que marcaron a generaciones enteras de jugadores.
El declive empezó con Anthem (2019), su apuesta por los shooters multijugador que nunca encontró audiencia fiel. Su último juego, Dragon Age: The Veilguard (2024), recibió críticas mayoritariamente positivas pero no cumplió las expectativas comerciales de EA; el año pasado el estudio ya había sido reducido para trabajar en un solo juego a la vez. En noviembre de 2025 todavía aseguraba su compromiso con el nuevo Mass Effect.
Ese proyecto, que habría sido la quinta entrega principal de la saga desde 2007, quedó detenido en fase temprana, sin fecha de estreno ni plataformas anunciadas. La noticia de que EA cierra BioWare cayó como un balde de agua fría entre los fans que esperaban el regreso desde el teaser de 2020. Para los jugadores de Nintendo, el dato duele el doble: la única presencia de la saga fue Mass Effect 3 Special Edition en Wii U, y la trilogía remasterizada jamás llegó a Nintendo Switch.
«Al cabo de más de tres décadas de aventuras, BioWare cierra. No hay forma de expresarlo de forma fácil, pero ahora nos centramos en dar apoyo a nuestro equipo de talentosos creadores», publicó el estudio en su despedida, recordando que estos juegos «se convirtieron en mucho más porque los jugaste, debatiste tus decisiones, te enamoraste de los personajes e hiciste tuyos estos mundos».
Lo que sobrevive: Battlefield, Apex Legends y el regreso de Fight Night
Los ajustes van más allá de BioWare. EA también canceló o pausó Project Lotus, un juego no anunciado de Los Sims, y redujo el equipo de skate. La estrategia ahora se concentra en franquicias con resultados comprobados: los títulos deportivos, Apex Legends —donde invertirá fuerte durante los próximos años—, Battlefield 6, al que los ejecutivos calificaron de «un gran éxito», además de Star Wars Jedi y el juego de Iron Man de Marvel.
Los reportes mencionan además una colaboración entre Respawn y DICE en un proyecto que apuntaría a un tercer Star Wars: Battlefront, aunque no existe anuncio oficial al respecto.
Y en medio de la tormenta hubo una buena noticia para los nostálgicos: EA Sports confirmó el regreso de Fight Night, su saga de boxeo ausente desde Fight Night Champion en 2011, aunque todavía sin título, fecha ni plataformas.
El cierre deja a Mass Effect y Dragon Age sin un juego nuevo en desarrollo confirmado, y EA no aclaró si intentará recuperar las sagas con otro estudio. Lo que sí queda claro es el rumbo de la industria: que EA cierra BioWare en plena crisis de ventas de consolas confirma que las grandes editoras apuestan solo por lo seguro. Para los millones que crecieron con el comandante Shepard, el adiós es el final de una era.
Actualización (31 de octubre de 2026): Battlefront III fue el factor decisivo, según Bloomberg
Una semana después del cierre, el periodista Jason Schreier de Bloomberg reveló el motivo que inclinó la balanza: Electronic Arts tuvo que elegir entre dos proyectos de ciencia ficción que costarían cientos de millones de dólares cada uno —el nuevo Mass Effect y un tercer Star Wars: Battlefront— y se quedó con Star Wars.
Según fuentes cercanas a la compañía que hablaron bajo anonimato, la oportunidad surgió con Lucasfilm, de Walt Disney Co., justo cuando EA enfrentaba nuevas presiones financieras por la compra apalancada de 55.000 millones de dólares liderada por el fondo de inversión de Arabia Saudí, cerrada en agosto, que convirtió a la editora en empresa privada y la endeudó con unos 18.000 millones de dólares.
La paradoja es que Battlefront III ni siquiera ha empezado su desarrollo, pero los ejecutivos lo ven como una apuesta menos arriesgada y más predecible que un nuevo Mass Effect, y EA siempre se ha sentido más cómoda con los shooters que con los juegos de rol. La propia EA no ha confirmado públicamente que Battlefront III fuera la causa directa del cierre.
El mismo reportaje deja otro dato para los fans de Star Wars: el tercer Star Wars Jedi, de Respawn Entertainment, estaría en una fase avanzada y su anuncio oficial no debería tardar, según Schreier.
