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lunes, 2 de noviembre de 2026

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GTA 6 Project Americas: el mapa secreto de dos continentes

Johan Manuel Brito Johan Manuel Brito 5 min de lectura
GTA 6 Project Americas: arte oficial de Vice City

La historia de GTA 6 Project Americas empieza en 2015, con un avión rumbo a Miami. Rob Nelson y otros responsables de Rockstar viajaron a documentarse sobre la ciudad que serviría de inspiración para Vice City. Lo que no se sabía hasta ahora es que el juego que tenían en la cabeza era otro: un mundo abierto enorme que iba a abarcar grandes regiones de Norteamérica y Sudamérica. Este 14 de octubre, un reportaje de Bloomberg confirmó ese plan original… y explicó por qué terminó recortado.

El proyecto, conocido como GTA 6 Project Americas, mantuvo su nombre interno durante años y acumuló más de ocho años de desarrollo y dos retrasos. A poco más de un mes de su lanzamiento, previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, por fin salen a la luz las costuras de la producción más accidentada en la historia de Rockstar. Y eso que la compañía nunca ha dicho cuánto le costó.

GTA 6 Project Americas: Jason y Lucia, arte oficial de Rockstar
Jason y Lucia, protagonistas de GTA 6 Project Americas. Arte oficial de Rockstar.

Tráiler oficial

GTA 6 Project Americas: el mapa de dos continentes que no fue

Según contó Rob Nelson —uno de los tres directores del proyecto— a Bloomberg, la idea original era de otra liga. El equipo contempló construir un mapa con distintas regiones de América del Norte y América del Sur, algo que ningún GTA había intentado jamás. Nelson no quiso detallar qué países o ciudades sudamericanas llegaron a barajarse, ni hasta qué punto se diseñaron antes de que la idea muriera. Los detalles del desarrollo los confirmó el propio estudio a la prensa económica.

Con los años, la ambición se fue encogiendo hasta quedarse en Vice City y sus alrededores, la versión de Rockstar de Miami que veremos en noviembre. La explicación es más de producción que de creatividad: ampliar el mapa no es solo añadir territorio, sino llenarlo de actividades, personajes, misiones y sistemas que lo mantengan coherente. Cada región extra pide diseño, programación, narrativa y pruebas. Al final, Rockstar prefirió un solo escenario denso antes que un continente a medias.

Red Dead Redemption 2 se tragó los recursos

El otro gran culpable de los retrasos tiene nombre propio: Red Dead Redemption 2. La intención inicial era desarrollar ambos juegos a la vez, con el del oeste liderado por el estudio de San Diego. Pero la ambición de Red Dead Redemption 2 creció hasta necesitar el apoyo de buena parte de la compañía. El propio Nelson tuvo que movilizar a trabajadores y responsables de todos los estudios para ayudar a terminarlo.

El coste para GTA 6 fue directo: varios años de retraso. En 2018, cuando salió Red Dead Redemption 2, Rockstar tenía 2.441 empleados. La historia de GTA 6 no tuvo un esquema básico hasta finales de 2019, con Jason Duval y Lucia Caminos como pareja criminal protagonista. Recién en 2022 el proyecto mostró su forma general, aunque todavía quedaban decisiones de diseño por tomar. (Si te preguntas por otras consolas, ya contamos lo que dijo Nintendo sobre GTA 6 en Switch 2.)

Ocho años, una pandemia y 4.711 personas

El camino no fue solo largo: fue accidentado. En esos años se marcharon varios responsables sénior, incluido el cofundador Dan Houser, y la dirección quedó repartida entre Nelson, Phil Hooker y Aaron Garbut. Bloomberg cifra la plantilla de Rockstar en 4.711 personas repartidas en 12 oficinas, aunque ese dato es de toda la compañía, no solo del equipo de GTA 6.

Las decisiones de diseño también pesaron. El equipo se comprometió a que Jason y Lucia pudieran hacer actividades juntos en el mundo abierto, algo que exigió sistemas de inteligencia artificial complejos. La producción de personajes no jugables desbordó las previsiones y obligó a crear en Los Ángeles un estudio dedicado solo a escribirlos y producirlos. Después llegó la pandemia, detuvo la captura de movimiento y complicó la comunicación entre estudios.

En 2024 Rockstar ordenó el regreso a la oficina cinco días por semana por motivos de seguridad, y en 2025 despidió a 34 empleados por supuestamente compartir información confidencial en Discord, una versión que los afectados cuestionaron. Del coste total no hay cifra oficial: Jennifer Kolbe, responsable de publicación de Rockstar, rechazó el rumor de que superara los 1.500 millones de dólares. Eso sí, los analistas esperan más de 3.000 millones en ingresos solo en los primeros cuatro meses. Esta semana, por cierto, el calendario no descansa: también llega Castlevania: Belmont’s Curse.

Conclusión. El GTA 6 Project Americas que imaginaron en 2015 no existe: el mapa de dos continentes se quedó en el papel y Rockstar apostó por hacer de Vice City el escenario más denso de la saga. Con 6,08 millones de reservas digitales estimadas por Sensor Tower —unos 594 millones de dólares, tres cuartas partes en PlayStation 5— y la versión de PC sonando para el primer trimestre de 2027 según GamesBeat (sin confirmación oficial), el 19 de noviembre va a ser un día histórico. Ocho años después, por fin sabremos si el recorte valió la pena.

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Johan Manuel Brito

Johan Manuel Brito

Gamer de toda la vida: PlayStation, Xbox y Nintendo. Noticias, lanzamientos y análisis con la honestidad de quien juega de verdad.

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