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martes, 3 de noviembre de 2026

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Tenebris Somnia ya está disponible: el survival horror argentino que mezcla pixel art con escenas filmadas

Camila Rodríguez Camila Rodríguez 5 min de lectura
Tenebris Somnia: survival horror argentino con pixel art y escenas filmadas con actores reales

Tenebris Somnia ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC: el survival horror argentino llega hoy, 16 de octubre de 2026, con una mezcla inédita en el género: pixel art clásico y escenas filmadas con actores reales.

El cineasta Andrés Borghi dirige tanto el juego como las secuencias cinematográficas junto a Saibot Studios, mientras la estadounidense New Blood Interactive —la editora detrás de éxitos indies como FAITH y DUSK— apuesta fuerte por la propuesta. Hoy Xbox le dedicó un artículo extenso al estreno.

Tenebris Somnia: pixel art y escenas filmadas con actores reales en el survival horror argentino

Tráiler oficial

El tráiler oficial de fecha de lanzamiento muestra la fusión de los dos lenguajes del juego: píxeles retro y pesadillas filmadas de verdad.

¿De qué trata Tenebris Somnia?

La historia sigue a Julia, una joven atormentada por pesadillas en las que su expareja es despedazada por criaturas monstruosas. Buscando respuestas y un poco de calma, decide visitar el departamento de él. Lo que encuentra allí supera todo lo que había imaginado.

La pregunta que sostiene todo el juego es inquietante: ¿esas pesadillas son solo sueños, o esconden algo mucho más aterrador? Como en los grandes clásicos del terror, los recursos son limitados, los acertijos abundan y los jefes no perdonan.

Jugablemente, la propuesta recupera la fórmula del survival horror de vieja escuela: exploración, acertijos, criaturas hostiles, enfrentamientos contra jefes y una historia que se descubre poco a poco. La diferencia está en la presentación, porque las escenas filmadas no aparecen como simple premio al final de un nivel.

El terror también se filma: cine de verdad dentro del juego

La idea nació de forma curiosa: Borghi estaba transmitiendo FAITH: The Unholy Trinity —otro terror pixelado del catálogo de New Blood— cuando imaginó reemplazar las cinemáticas tradicionales por escenas filmadas con actores reales, locaciones físicas y efectos prácticos. Con esa demo bajo el brazo, New Blood aceptó financiar y publicar el proyecto.

El rodaje fue una producción de cine en toda regla. Según contó la editora, su equipo viajó a Buenos Aires y encontró cámaras, personal técnico y efectos de monstruos supervisados por Marcos Berta, responsable de los efectos de la película Cuando acecha la maldad. La actriz Clara Kovacic, especializada en el género de terror, interpreta a la protagonista.

Hubo tomas sobre el suelo de una catedral argentina del siglo XVII cubierto de sangre artificial, escenas grabadas en el subte durante la madrugada y máscaras de silicona fabricadas a partir de los rostros de los actores. Las escenas filmadas pueden comenzar o terminar en momentos inesperados, incluso en medio de un enfrentamiento, para que el jugador nunca sepa cuándo la pesadilla pasará del píxel a la cámara.

Fecha, precio y dónde jugar Tenebris Somnia

El lanzamiento digital es hoy, 16 de octubre de 2026, en PC (Steam y Windows Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S —incluido juego en la nube y Xbox Play Anywhere—, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. También hay una demo disponible en Steam y Xbox para probarlo antes de comprarlo.

El precio base es de US$24,99, pero durante la ventana de lanzamiento tiene un 20% de descuento que lo deja en US$19,99 (en Steam la oferta termina el 30 de octubre). Quienes ya tengan FAITH: The Unholy Trinity en su biblioteca reciben un descuento adicional. Además, New Blood prometió precios regionales agresivos para Latinoamérica: en la tienda de Xbox de Argentina el juego aparece a ARS 6.000 con el descuento aplicado.

El título llega con textos en español latinoamericano, español de España, inglés, japonés y portugués de Brasil. Su clasificación es M para mayores de 17 años (ESRB) y PEGI 18 por violencia, sangre explícita y lenguaje fuerte. Las ediciones físicas, a cargo de Lost In Cult, ya se pueden reservar desde £29,99 hasta £59,99 con tiradas limitadas de 1.500, 1.000 y 500 copias según la versión.

Hecho a mano, sin inteligencia artificial

Uno de los puntos que más presume la editora es que Tenebris Somnia se desarrolló sin usar inteligencia artificial generativa en ninguna etapa. Los píxeles fueron dibujados a mano, cuadro por cuadro; la música y el sonido quedaron en manos de profesionales humanos, y las traducciones las hicieron traductores de verdad.

New Blood explicó su decisión con claridad: recurrir a herramientas generativas para recortar costos podría quebrar la confianza de su comunidad, que espera autenticidad en los juegos de su sello. Para ellos, lo artesanal es parte de la identidad del proyecto. Después del lanzamiento, adelantaron, publicarán un documental completo sobre la realización del juego.

Con cuatro años de producción encima, Tenebris Somnia se convierte en uno de los estrenos latinoamericanos más ambiciosos del año para el género de terror. Si te gustan los survival horror con identidad propia —y buscas algo distinto a las grandes franquicias— esta noche la pesadilla te está esperando.

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Camila Rodríguez

Camila Rodríguez

Apasionada de los videojuegos y la cultura gamer. Te trae lo último en lanzamientos, trucos y noticias del mundo gaming.

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